鸣潮声骸评分工具
1.声骸满分设定为100分,锚定的属性为角色理想属性且属性值均使用最大值。
2.鸣潮伤害分如下几个独立乘区:攻击力-暴击-爆伤-属伤专伤(普攻重击大招共技与属伤加算)-伤害加深-技能倍率,每个区间的数值堆叠都有边际效益,现在想计算每个乘区内1%的数值,对实际伤害的提升幅度,只能采用90级带专武毕业面板同时吃满奶辅BUFF的情况下,去计算整个区间的平均提升。例如
满级五星C位角色平均基础攻击力1050+,吃满维20%+奶套15%+轻云22.5%+6命辅20%合计77.5%的攻击力,此时你的攻击面板达到1864,这时1%攻击力是10点攻击,提升总伤害0.536%,在90级吃满BUFF攻击力轻松破3000,这时10攻击力提升0.333%,
我们取个均值0.435%,这应该就是你的装备带来的真实总伤害提升了,即每增加1%攻击力你的总伤害提升0.435%是叠乘的,同理计算其他乘区,我们现在以1%攻击力的总伤提升作为1积点,最终统计得到各乘区权重如下表:
序号 |
对象 |
属性 |
属性值 |
系数 |
积点 |
1 |
C位 |
暴击 |
1% |
1.8 |
1.8 |
2 |
C位 |
暴伤 |
1% |
0.9 |
0.9 |
3 |
C位 |
大攻击 |
1% |
1 |
1 |
4 |
C位 |
小攻击 |
10 |
1 |
1 |
5 |
C位 |
属伤 |
1% |
1 |
1 |
6 |
C位 |
专伤 |
1% |
1*n |
1n |
7 |
C位 |
共鸣效率<40% |
1% |
0.5 |
0.5 |
7 |
C位 |
共鸣效率>40% |
1% |
0 |
0 |
8 |
C位 |
生防 |
1% |
0 |
0 |
3.专伤指的是专项增伤,例如技能/共鸣解放/普攻/重击伤害增加,由于每个角色的伤害输出类型分布占比不同,对角色的有效性加成也不同,于是用n进行代替,下面列出所有角色(5星默认0命4星默认满命)的伤害组成(所列即为对应n值):
序号 |
角色 |
普攻 |
重击 |
解放 |
技能 |
其他 |
1 |
今汐 |
2% |
0 |
20% |
72% |
6% |
2 |
忌炎 |
2% |
68% |
0 |
11% |
19% |
3 |
长离 |
1% |
0% |
27% |
59% |
13% |
4 |
安可 |
59% |
2% |
5% |
12% |
22% |
5 |
鉴心 |
24% |
31% |
27% |
6% |
12% |
6 |
卡卡罗 |
20% |
3% |
52% |
5% |
20% |
7 |
雪豹 |
40% |
4% |
4% |
30% |
22% |
8 |
吟霖 |
8% |
20% |
21% |
37% |
14% |
9 |
暗主 |
20% |
5% |
30% |
25% |
20% |
10 |
光主(2.0) |
11% |
31% |
23% |
21% |
14% |
11 |
秋水 |
25% |
0% |
22% |
33% |
20% |
12 |
莫特斐 |
15% |
0% |
48% |
31% |
6% |
13 |
丹瑾 |
8% |
32% |
20% |
22% |
18% |
14 |
炽霞 |
6% |
0% |
35% |
46% |
13% |
15 |
散华 |
2% |
30% |
32% |
30% |
6% |
16 |
渊武 |
5% |
0% |
46% |
45% |
4% |
17 |
秧秧 |
5% |
28% |
40% |
22% |
5% |
18 |
桃祈 |
8% |
0% |
50% |
38% |
4% |
19 |
折枝 |
54% |
18% |
0% |
21% |
7% |
20 |
相里要 |
13% |
5% |
62% |
7% |
13% |
21 |
守岸人 |
1% |
1% |
97% |
0% |
1% |
22 |
釉瑚 |
11% |
8% |
29% |
33% |
19% |
23 |
椿 |
66% |
2% |
22% |
0% |
10% |
24 |
灯灯 |
64% |
0% |
20% |
8% |
8% |
25 |
珂莱塔 |
11% |
0% |
0% |
75% |
14% |
26 |
洛可可 |
3% |
68% |
0% |
12% |
17% |
27 |
菲比 |
9% |
54% |
12% |
4% |
21% |
28 |
布兰特 |
62% |
0% |
12% |
12% |
14% |
如何带入表1进行计算,举例今汐某1C声骸出了个11.6%共鸣技能增伤,查表2得今汐的共技能加成系数为0.72,那么该项积点为11.6*1.15*0.72=9.6。
4.既然所有项的计算公式均已明确,那么我们就可以设定一个完美属性声骸套的总积点为100分对应的积点,例如今汐我们用暴击10.5 爆伤21 大攻击11.6 小攻击60
技伤加成11.6作为满分计算完后得到497.2积点,那么我们再将497.2积点作为今汐的计分分母,
来计算10.5%暴击这个副词条等于10.5*1.8/497.2*100=3.8分。(ps:43311双衍射和一攻一衍射均为497.2积点,44111为468.4积点,差距在5.8%)
5.对于辅助,共鸣效率的权重上升,防御性角色将攻击和防御权重互换,对于奶,因为奶不吃暴击所以双爆权重归0,上调生命攻击防御权重,其他项默认不变。
序号 |
对象 |
属性 |
属性值 |
系数 |
积点 |
1 |
辅助 |
共效<40% |
1% |
1 |
1 |
2 |
辅助 |
共效>40% |
1% |
0.3 |
0.3 |
3 |
攻击奶 |
双爆 |
1% |
0 |
0 |
4 |
攻击奶 |
大攻击 |
1% |
1.2 |
1.2 |
5 |
攻击奶 |
生命 |
1% |
1 |
1 |
6 |
攻击奶 |
防御 |
1% |
0.5 |
0.5 |
7 |
生命奶 |
生命 |
1% |
1.2 |
1.2 |
8 |
生命奶 |
大攻击 |
1% |
0 |
0 |
9 |
奶妈 |
共效<80% |
1% |
1 |
1 |
10 |
奶妈 |
共效>80% |
1% |
0.5 |
0.5 |
11 |
防御辅 |
大攻击 |
1% |
0 |
0 |
12 |
防御辅 |
大防御 |
1% |
1 |
1 |
13 |
防御辅 |
小防御 |
15 |
1 |
1 |
14 |
主C |
共效>40% |
1% |
0 |
0 |
15 |
布兰特(特殊) |
共效<180% |
1% |
1 |
1 |
15 |
布兰特(特殊) |
共效>180% |
1% |
0 |
0 |
15 |
布兰特(特殊) |
大攻击 |
1% |
0.5 |
0.5 |
15 |
布兰特(特殊) |
小攻击 |
10 |
0.05 |
0.05 |
解释一下为啥有共鸣效率溢出,一般来讲溢出可以理解为大招能量满了但是CD没好,所以超出的共鸣效率只有在发生操作失误的时候有用,这里根据角色位置功能性划分了溢出界限。
6.下面是计算得出的所有角色0命带专武满分100分的所需积点:
序号 |
角色 |
极限积点 |
套装 |
1 |
今汐 |
490.0 |
43311 |
2 |
忌炎 |
487.6 |
43311 |
3 |
长离 |
482.3 |
43311 |
4 |
安可 |
482.4 |
43311 |
5 |
鉴心 |
491.8 |
43311 |
6 |
卡卡罗 |
478.3 |
43311 |
7 |
雪豹 |
475.2 |
43311 |
8 |
吟霖 |
474.7 |
43311 |
9 |
暗主 |
473.0 |
43311 |
10 |
光主 |
473.7 |
43311 |
11 |
秋水 |
474.8 |
43311 |
12 |
莫特斐 |
496.0 |
43311 |
13 |
丹瑾 |
474.4 |
43311 |
14 |
炽霞 |
478.6 |
43311 |
15 |
散华 |
474.4 |
43311 |
16 |
渊武 |
499.1 |
43311 |
17 |
秧秧 |
494.9 |
43311 |
18 |
桃祈 |
501.3 |
43311 |
19 |
维里奈 |
442.9 |
43311双攻击 |
20 |
白芷 |
437.3 |
43311双生命 |
21 |
折枝 |
479.5 |
43311 |
22 |
相里要 |
484.2 |
43311 |
23 |
守岸人 |
398.5 |
43311共效生命 |
24 |
釉瑚 |
492.4 |
43311双属伤 |
25 |
椿 |
486.3 |
43311 |
26 |
灯灯 |
485.2 |
43311 |
27 |
珂莱塔 |
491.5 |
43311 |
28 |
洛可可 |
487.5 |
43311 |
29 |
菲比(主C) |
479 |
43311老光套 |
30 |
布兰特 |
454.9 |
43311双共效 |
从这里可以看出,角色的伤害越集中,上限越高,积点越高,代表越强。除了声骸外,技能固有倍率也影响很大,这里只考虑声骸加成伤害的上限。
7.本工具评测分数暂不考虑套装属性和套装加成,默认3C均与角色属性相符,现版本都是吃套装5件属性加成,还没有2+2的好用案例,所以默认这部分跟基础攻击力一样全角色均有且相等,那么它对评分就无影响了。
8.如果有错误请指正,如果更好的算法也可以发布自己见解大家共同学习。
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