鸣潮声骸评分工具
1.声骸满分设定为100分,锚定的属性为角色理想属性且属性值均使用最大值。

2.鸣潮伤害分如下几个独立乘区:攻击力-暴击-爆伤-属伤专伤(普攻重击大招共技与属伤加算)-伤害加深-技能倍率,每个区间的数值堆叠都有边际效益,现在想计算每个乘区内1%的数值,对实际伤害的提升幅度,只能采用90级带专武毕业面板同时吃满奶辅BUFF的情况下,去计算整个区间的平均提升。例如 满级五星C位角色平均基础攻击力1050+,吃满维20%+奶套15%+轻云22.5%+6命辅20%合计77.5%的攻击力,此时你的攻击面板达到1864,这时1%攻击力是10点攻击,提升总伤害0.536%,在90级吃满BUFF攻击力轻松破3000,这时10攻击力提升0.333%, 我们取个均值0.435%,这应该就是你的装备带来的真实总伤害提升了,即每增加1%攻击力你的总伤害提升0.435%是叠乘的,同理计算其他乘区,我们现在以1%攻击力的总伤提升作为1积点,最终统计得到各乘区权重如下表:
序号 对象 属性 属性值 系数 积点
1 C位 暴击 1% 1.8 1.8
2 C位 暴伤 1% 0.9 0.9
3 C位 大攻击 1% 1 1
4 C位 小攻击 10 1 1
5 C位 属伤 1% 1 1
6 C位 专伤 1% 1*n 1n
7 C位 共鸣效率<40% 1% 0.5 0.5
7 C位 共鸣效率>40% 1% 0 0
8 C位 生防 1% 0 0
3.专伤指的是专项增伤,例如技能/共鸣解放/普攻/重击伤害增加,由于每个角色的伤害输出类型分布占比不同,对角色的有效性加成也不同,于是用n进行代替,下面列出所有角色(5星默认0命4星默认满命)的伤害组成(所列即为对应n值):
序号 角色 普攻 重击 解放 技能 其他
1 今汐 2% 0 20% 72% 6%
2 忌炎 2% 68% 0 11% 19%
3 长离 1% 0% 27% 59% 13%
4 安可 59% 2% 5% 12% 22%
5 鉴心 24% 31% 27% 6% 12%
6 卡卡罗 20% 3% 52% 5% 20%
7 雪豹 40% 4% 4% 30% 22%
8 吟霖 8% 20% 21% 37% 14%
9 暗主 20% 5% 30% 25% 20%
10 光主(2.0) 11% 31% 23% 21% 14%
11 秋水 25% 0% 22% 33% 20%
12 莫特斐 15% 0% 48% 31% 6%
13 丹瑾 8% 32% 20% 22% 18%
14 炽霞 6% 0% 35% 46% 13%
15 散华 2% 30% 32% 30% 6%
16 渊武 5% 0% 46% 45% 4%
17 秧秧 5% 28% 40% 22% 5%
18 桃祈 8% 0% 50% 38% 4%
19 折枝 54% 18% 0% 21% 7%
20 相里要 13% 5% 62% 7% 13%
21 守岸人 1% 1% 97% 0% 1%
22 釉瑚 11% 8% 29% 33% 19%
23 椿 66% 2% 22% 0% 10%
24 灯灯 64% 0% 20% 8% 8%
25 珂莱塔 11% 0% 0% 75% 14%
26 洛可可 3% 68% 0% 12% 17%
27 菲比 9% 54% 12% 4% 21%
28 布兰特 62% 0% 12% 12% 14%
如何带入表1进行计算,举例今汐某1C声骸出了个11.6%共鸣技能增伤,查表2得今汐的共技能加成系数为0.72,那么该项积点为11.6*1.15*0.72=9.6。

4.既然所有项的计算公式均已明确,那么我们就可以设定一个完美属性声骸套的总积点为100分对应的积点,例如今汐我们用暴击10.5 爆伤21 大攻击11.6 小攻击60 技伤加成11.6作为满分计算完后得到497.2积点,那么我们再将497.2积点作为今汐的计分分母, 来计算10.5%暴击这个副词条等于10.5*1.8/497.2*100=3.8分。(ps:43311双衍射和一攻一衍射均为497.2积点,44111为468.4积点,差距在5.8%)

5.对于辅助,共鸣效率的权重上升,防御性角色将攻击和防御权重互换,对于奶,因为奶不吃暴击所以双爆权重归0,上调生命攻击防御权重,其他项默认不变。
序号 对象 属性 属性值 系数 积点
1 辅助 共效<40% 1% 1 1
2 辅助 共效>40% 1% 0.3 0.3
3 攻击奶 双爆 1% 0 0
4 攻击奶 大攻击 1% 1.2 1.2
5 攻击奶 生命 1% 1 1
6 攻击奶 防御 1% 0.5 0.5
7 生命奶 生命 1% 1.2 1.2
8 生命奶 大攻击 1% 0 0
9 奶妈 共效<80% 1% 1 1
10 奶妈 共效>80% 1% 0.5 0.5
11 防御辅 大攻击 1% 0 0
12 防御辅 大防御 1% 1 1
13 防御辅 小防御 15 1 1
14 主C 共效>40% 1% 0 0
15 布兰特(特殊) 共效<180% 1% 1 1
15 布兰特(特殊) 共效>180% 1% 0 0
15 布兰特(特殊) 大攻击 1% 0.5 0.5
15 布兰特(特殊) 小攻击 10 0.05 0.05
解释一下为啥有共鸣效率溢出,一般来讲溢出可以理解为大招能量满了但是CD没好,所以超出的共鸣效率只有在发生操作失误的时候有用,这里根据角色位置功能性划分了溢出界限。

6.下面是计算得出的所有角色0命带专武满分100分的所需积点:
序号 角色 极限积点 套装
1 今汐 490.0 43311
2 忌炎 487.6 43311
3 长离 482.3 43311
4 安可 482.4 43311
5 鉴心 491.8 43311
6 卡卡罗 478.3 43311
7 雪豹 475.2 43311
8 吟霖 474.7 43311
9 暗主 473.0 43311
10 光主 473.7 43311
11 秋水 474.8 43311
12 莫特斐 496.0 43311
13 丹瑾 474.4 43311
14 炽霞 478.6 43311
15 散华 474.4 43311
16 渊武 499.1 43311
17 秧秧 494.9 43311
18 桃祈 501.3 43311
19 维里奈 442.9 43311双攻击
20 白芷 437.3 43311双生命
21 折枝 479.5 43311
22 相里要 484.2 43311
23 守岸人 398.5 43311共效生命
24 釉瑚 492.4 43311双属伤
25 椿 486.3 43311
26 灯灯 485.2 43311
27 珂莱塔 491.5 43311
28 洛可可 487.5 43311
29 菲比(主C) 479 43311老光套
30 布兰特 454.9 43311双共效
从这里可以看出,角色的伤害越集中,上限越高,积点越高,代表越强。除了声骸外,技能固有倍率也影响很大,这里只考虑声骸加成伤害的上限。

7.本工具评测分数暂不考虑套装属性和套装加成,默认3C均与角色属性相符,现版本都是吃套装5件属性加成,还没有2+2的好用案例,所以默认这部分跟基础攻击力一样全角色均有且相等,那么它对评分就无影响了。

8.如果有错误请指正,如果更好的算法也可以发布自己见解大家共同学习。

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10.建议自定义角色的用户通过首页的下方的导出数据按钮,将自己录入的角色数据备份,这样你就可以通过导入按钮随时在任何浏览器还原你的数据,如何使用该功能请参考作者主页。

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